輪郭取得を使ってスプライトの形に添ったパーティクルエミッタを作ってみたいと思います。 輪郭からpolygonクラスを作る 輪郭からpolygonクラスを作る 以前作った輪郭取得を改造し、取得時にphaser.geom.polygonを作成するようにします。 public poly: { [ke…
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