以前作ったアルファ値取得の処理を使い、物理ボディが粉砕されるようなエフェクトを作ってみたいと思います。 物理ボディの位置と回転に応じてピクセルを描画する 物理ボディの位置と回転に応じてピクセルを描画する 前回のcreateVertsを少し改造し、作成し…
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