前回に引き続きメッシュの自動生成を行っていきます。 vertsを設定し物理ボディの作成 vertsを設定し物理ボディの作成 前回三角形分割を行いましたが、物理ボディ用の頂点は三角形分割の必要がないらしく、輪郭をそのまま結合して渡すと物理ボディが作成でき…
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