今回はシーンの基本的な構造について紹介いたします。 preload, create, update preload : アセットの読み込み、シーンの前準備 create : ゲームオブジェクトの作成に適したタイミング update : 毎フレーム実行、いわゆるゲームループ部分 scene.getで他のシ…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。